{"id":4481,"date":"2020-07-26T21:14:55","date_gmt":"2020-07-26T20:14:55","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4481"},"modified":"2020-07-26T21:23:22","modified_gmt":"2020-07-26T20:23:22","slug":"scotland-yard-mister-x","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/scotland-yard-mister-x\/","title":{"rendered":"Scotland Yard (Mister X)"},"content":{"rendered":"<h1>Grundidee<\/h1>\n<p>(<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Scotland_Yard_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ravensburger.de\/produkte\/spiele\/familienspiele\/scotland-yard-26601\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ravensburger Spiele<\/a>)<\/p>\n<p>Bis zu sechs Detektive verfolgen ein bewegliches Ziel, den Mister X. Sie bewegen sich auf einem stilisierten Stadtplan von London. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen gleichzeitig mit Mister X am selben Ort ist. Sie verlieren, wenn sie sich nicht mehr bewegen k\u00f6nnen, weil ihnen die Fahrkarten ausgegangen sind.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4483\" src=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000.png\" alt=\"\" width=\"1330\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000.png 1330w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000-300x226.png 300w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000-1024x770.png 1024w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000-768x577.png 768w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/London_1000-399x300.png 399w\" sizes=\"auto, (max-width: 1330px) 100vw, 1330px\" \/><\/h3>\n<h1><a href=\"https:\/\/www.ravensburger.de\/spielanleitungen\/ecm\/Spielanleitungen\/231250%20anl%201326321.pdf?ossl=pds_text_Spielanleitung\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spielregeln<\/a><\/h1>\n<p>Gespielt wird auf einem stilisierten Stadtplan von London mit ca. 200 Orten. Die Orte sind durch unterschiedliche Verbindungen vernetzt (U-Bahn, Bus, Taxi, Schiff). Um eine dieser Verbindungen zu nutzen, muss man eine entsprechende Fahrkarte abgeben.<\/p>\n<p>Es gibt 4 bis 6 Detektive. Jeder Detektiv erh\u00e4lt zu Beginn folgende Fahrkarten: 4 x U-Bahn, 8 x Bus11 x Taxi. Er zieht eine Startkarte und beginnt das Spiel f\u00fcr alle sichtbar auf dem entsprechenden Feld. Die Tickets legt er offen vor sich aus.<\/p>\n<p>Mister X bedient sich w\u00e4hrend des Spiels bei den von den Detektiven abgelegten Fahrkarten. Zudem erh\u00e4lt er zu Spielbeginn 5 x Black-Tickets und 2 x Doppelzug. Auch er zieht eine Startkarte, besetzt aber den entsprechenden Ort nicht sichtbar.<\/p>\n<p>In jeder Runde ziehen zuerst Mister X und dann der Reihe nach die Detektive in beliebiger Reihenfolge.<\/p>\n<p>Alle Figuren d\u00fcrfen nur auf freie Orte gezogen werden. Kann Mister X auf keinen freien Ort ziehen, so hat er verloren. Zieht ein Detektiv auf den Ort, auf dem sich Mister X befindet, hat Mister X ebenfalls verloren. Zwei Detektive d\u00fcrfen nie auf demselben Ort stehen.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu den Detektiven macht Mister X seine Z\u00fcge verdeckt. Er zeigt zwar, welches Ticket er einsetzt, zeigt aber meistens nicht, welchen Ort erreicht. Zur Kontrolle protokolliert er aber seinen Weg verdeckt. Nur nach seinen 3., 8., 13., 18. und 24 zeigt er sich.<\/p>\n<p>Mister X hat zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit, zwei Z\u00fcge hintereinander zu machen (Doppelzug Ticket) und\/oder anstelle eines normalen Tickets ein Black-Ticket einsetzen, um damit ein beliebiges Verkehrsmittel zu nutzen (auch Schiff) und so zu verschleiern, welches Verkehrsmittel er genutzt hat.<\/p>\n<p>Die Detektive gewinnen, wenn sich zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel gleichzeitig ein Detektiv und Mister X am selben Ort befinden. In diesem Fall muss sich Mister X zu erkennen geben.<\/p>\n<p>Mister X gewinnt, wenn er es schafft, bis zum Ende der 22. Spielrunde durch London zufahren, ohne von den Detektiven erwischt zu werden. Die Runde ist erst beendet, wenn anschliessend die Detektive noch einmal gezogen haben. Er gewinnt ebenfalls, wenn keiner der Detektive mehr ziehen kann, da alle Tickets verbraucht sind.<\/p>\n<h1>Strategie Detektive<\/h1>\n<p>Zu Beginn haben die Detektive keinen Anhaltspunkt, wo sich Mister X in etwa befindet, allerdings muss er sich bereits beim dritten Zug zeigen. Die Detektive nutzen diese Zeit am besten, um zu einer U-Bahn-Station zu gelangen, sodass sie sich beim Auftauchen von Mister X grossr\u00e4umig verschieben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Anschliessend f\u00fchren die Detektive Buch, wo sich Mister X aufgrund der gew\u00e4hlten Verkehrsmittel \u00fcberhaupt aufhalten kann. Dieser Bereich ist direkt nach dem Auftauchen klein und weitet sich dann allm\u00e4hlich aus.<\/p>\n<p>Die Detektive versuchen diesen Bereich so zum umstellen, dass Mister X daraus nicht entweichen kann, zumindest nicht \u00fcber eine weitreichende Bewegung. Gelingt das, versuchen die Detektive den Kreis immer enger zu ziehen.<\/p>\n<p>Zeigt die Analyse, dass Mister X theoretisch h\u00e4tte entkommen k\u00f6nnen, teilen sie die Kr\u00e4fte auf und bewegen einige Detektive in die N\u00e4he des neuen Ortes, wogegen die anderen den alten Bereich bewachen.<\/p>\n<p>Gelingt es nicht, den Bereich, in dem sich Mister X aufhalten kann, einzuengen, bewegen sich die Detektive kurz vor dem Auftauchen von Mister X wieder zu U-Bahn-Stationen, sodass das Ganze sich wiederholen kann.<\/p>\n<h1>Strategie Mister X (von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Scotland_Yard_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Wikipedia<\/a>)<\/h1>\n<p>Mister X begibt sich auf den\u00a0 zum Zeitpunkt seines Auftauchens hin mit Vorteil zu einer U-Bahn-Station, sodass er bereits im ersten darauf folgenden verdeckten Spielzug eine deutliche Standortver\u00e4nderung vornehmen kann. Diese Taktik kann mit einem anschliessenden Einsatz eines Doppel-Tickets kombiniert werden, sodass das die Detektive abzudeckende Gebiet besonders gross wird.<\/p>\n<p>Black Tickets werden am besten dann eingesetzt, wenn die Detektive vermuten, dass Mister X sich an einer U-Bahn-Station befindet, wo alle drei Verkehrsmittel zu Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p>U-Bahn und Bus Tickets werden aber sonst am besten eher selten eingesetzt, da nicht alle Orte an das U-Bahn- oder Bus Netz angeschlossen sind und so die Verwendung dieser Tickets gewisse R\u00fccksch\u00fcsse auf m\u00f6gliche Positionen zulassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundidee (Wikipedia, Ravensburger Spiele) Bis zu sechs Detektive verfolgen ein bewegliches Ziel, den Mister X. Sie bewegen sich auf einem stilisierten Stadtplan von London. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen gleichzeitig mit Mister X am selben Ort ist. 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