{"id":4472,"date":"2020-07-26T20:56:57","date_gmt":"2020-07-26T19:56:57","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4472"},"modified":"2020-07-26T21:08:47","modified_gmt":"2020-07-26T20:08:47","slug":"pursuit-domain","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/pursuit-domain\/","title":{"rendered":"Pursuit Domain"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4476 aligncenter\" src=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Stone_1997.png\" alt=\"\" width=\"328\" height=\"195\" srcset=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Stone_1997.png 328w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Stone_1997-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 328px) 100vw, 328px\" \/><\/p>\n<p>Stone, 1997, <a href=\"https:\/\/www.cs.cmu.edu\/afs\/cs\/usr\/pstone\/public\/papers\/97MAS-survey\/node8.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.cs.cmu.edu\/afs\/cs\/usr\/pstone\/public\/papers\/97MAS-survey\/node8.html<\/a><\/p>\n<h1>Grundidee<\/h1>\n<p>Bereits 1986 wurde eine Aufgabe f\u00fcr simulierte Agenten vorgeschlagen, die dem Wolf und Schafe Spiel \u00e4hnlich ist: Auf einem schachbrettartigen Feld befinden sich vier Verfolger und ein Opfer (darum auch \u201cpredator\/prey domain\u201d). Alle k\u00f6nnen sich frei in die vier Haupthimmelsrichtungen bewegen. Die Aufgabe der Verfolger ist es, das Opfer so einzukreisen, dass es sich nicht mehr bewegen kann.<\/p>\n<h1>Spielregeln<\/h1>\n<p>Ein Vergleich zwischen der Pursuit Domain und Wolf und Schafe<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\" width=\"100%\">\n<thead>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\"><strong>Pursuit Domain<br \/>\n<\/strong>(typische Werte bzw. Varianten)<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\"><strong>Wolf und Schafe<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Vier Verfolger versuchen ein Opfer so einzukreisen, dass es sich nicht mehr bewegen kann.<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Die vier Schafe starten am einen Brettrand, der Wolf am anderen. Der Wolf versucht die Kette der Schafe zu durchbrechen. Die Schafe versuchen den Wolf bewegungsunf\u00e4hig zu machen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Feldgr\u00f6sse<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\u00a030 mal 30<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">8 mal 8 (bzw. 4 mal 8, da nur die schwarzen Felder eines Schachbretts genutzt werden)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Feldgrenzen<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">keine Grenzen, d.h. das Feld wird als Torus geschlossen<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Un\u00fcberschreitbare Grenzen, die auch dazu genutzt werden k\u00f6nnen, den Wolf zu blockieren.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Feldform<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Rechteck oder Sechseck<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Rechteck<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Erlaubte<br \/>\nBewegungen<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>in alle vier Hauptrichtungen (orthogonal)<\/li>\n<li>alle acht Richtungen (diagonal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">nur diagonal, Schafe nur von ihrer Startseite weg<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Mehrere Agenten an einem Ort<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>nicht erlaubt<\/li>\n<li>nur f\u00fcr Verfolger erlaubt<\/li>\n<li>f\u00fcr alle m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">nicht erlaubt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Zugfolge<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>alle Agenten in jedem Takt<\/li>\n<li>Opfer nur in 9 von 10 Takten<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Abwechslungsweise ein Schaf, der Wolf, ein Schaf \u2026<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Gefangennahme<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>Einkreisen<\/li>\n<li>in eine bestimmte Ecke treiben<\/li>\n<li>am selben Ort sein<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Einkreisen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Opfer gewinnt<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>nie<\/li>\n<li>Durchbruch auf eine bestimmte Seite<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">Durchbruch<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Weitere Agenten<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>keine<\/li>\n<li>ein zus\u00e4tzlicher, st\u00f6render Agent, der zur\u00fcckgehalten werden muss<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">keine weiteren Agenten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Bewegung des<br \/>\nOpfers<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>zuf\u00e4llig<\/li>\n<li>geradlinig<\/li>\n<li>weg vom n\u00e4chsten Verfolger<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">frei, es existiert eine optimale Durchbruchstrategie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Lernverhalten des Opfers<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>lernt nicht dazu<\/li>\n<li>verbessert Strategie ebenfalls<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">bei menschlichen Spielern ist zu hoffen, dass sie dazulernen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Gegenseitige <\/strong><strong>Sichtbarkeit<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>alle sichtbar<\/li>\n<li>beschr\u00e4nktes Sichtfeld (z.B. 7&#215;7) nur n\u00e4chste Figur sichtbar<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">alle sichtbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Kommunikation<\/strong><strong> zwischen Verfolgern<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>m\u00f6glich<\/li>\n<li>nicht m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Kooperation<\/strong><strong><br \/>\nzwischen den<br \/>\nVerfolgern<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>bewusst dasselbe Ziel<\/li>\n<li>unbewusst dasselbe Ziel<\/li>\n<li>unterschiedliche, kompatible Ziele<\/li>\n<li>inkompatible Ziele<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">bewusst dasselbe Ziel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Homogenit\u00e4t<\/strong><strong> der Verfolger<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>identische Verfolger, die auch dasselbe lernen<\/li>\n<li>\u00a0identische Verfolger, die je eine eigene Lerngeschichte haben<\/li>\n<li>ganz unterschiedliche Verfolger<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">identische Verfolger (Ziel und m\u00f6gliche Elementaraktionen) mit allenfalls unterschiedlichem Vorwissen und unterschiedlicher Lerngeschichte<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 25%;\" width=\"25%\"><strong>Charakteristik der Verfolgergruppe<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">\n<ul>\n<li>schwarmartig: viele einfache Agenten<\/li>\n<li>kooperativ: wenige, komplexe Agenten;<\/li>\n<li>kollaborativ: Kommunikation zus\u00e4tzlich<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 37%;\" width=\"37%\">kollaborativ<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h1>Strategie<\/h1>\n<p>Es gibt unterdessen eine umfangreiche Literatur, die allen m\u00f6glichen Detailfragen nachgeht. Es ist nicht m\u00f6glich, die Resultate hier zusammenzufassen, z.B.:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4475 aligncenter\" src=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Grossi_2017.png\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Grossi_2017.png 384w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Grossi_2017-300x284.png 300w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/PD_Grossi_2017-316x300.png 316w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/p>\n<p>Gina Grossi (2017) <a href=\"http:\/\/www.cosc.brocku.ca\/~bross\/CoopAgents\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Evolved Communication Strategies and Emergent Behaviour of Multi-Agents in Pursuit Domains<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stone, 1997, https:\/\/www.cs.cmu.edu\/afs\/cs\/usr\/pstone\/public\/papers\/97MAS-survey\/node8.html Grundidee Bereits 1986 wurde eine Aufgabe f\u00fcr simulierte Agenten vorgeschlagen, die dem Wolf und Schafe Spiel \u00e4hnlich ist: Auf einem schachbrettartigen Feld befinden sich vier Verfolger und ein Opfer (darum auch \u201cpredator\/prey domain\u201d). 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