{"id":4466,"date":"2020-07-26T20:51:35","date_gmt":"2020-07-26T19:51:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4466"},"modified":"2020-07-26T20:54:03","modified_gmt":"2020-07-26T19:54:03","slug":"wumpus","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/wumpus\/","title":{"rendered":"WUMPUS"},"content":{"rendered":"<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4416 aligncenter\" src=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS.png\" alt=\"\" width=\"502\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS.png 502w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS-286x300.png 286w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/h1>\n<h1>Grundidee<\/h1>\n<p>Ein Spieler muss ausgehend von einer Start-H\u00f6hle ein schachbrettartig angeordnetes\u00a0 System von H\u00f6hlen erkunden und den dort verborgenen WUMPUS erschiessen. Dabei darf er die H\u00f6hle, in der sich der WUMPUS befindet, nicht betreten, sonst wird er aufgefressen. Ebenfalls muss er H\u00f6hlen meiden, die eine Fallgrube enthalten, da er dort zu Tode st\u00fcrzt.<\/p>\n<p>Den WUMPUS kann er von einer angrenzenden H\u00f6hle aus mit einem Pfeil erledigen. Ob er getroffen hat, erkennt er am Todesschrei des WUMPUS. Er kann den WUMPUS riechen, wenn dieser sich in einer der angrenzenden H\u00f6hle befindet. Allerdings kann er nicht erkennen, aus welcher der angrenzenden H\u00f6hlen der Geruch kommt. Fallgruben in einer angrenzenden H\u00f6hle kann er am Luftzug erkennen, wobei auch hier nicht erkennbar ist, aus welcher der angrenzenden H\u00f6hlen der Luftzug kommt.<\/p>\n<p>Es gibt verschiedene Varianten des Spiels. Bei einer befindet sich in einer der H\u00f6hlen noch ein Goldbarren (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wumpus-Welt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wumpus-Welt<\/a>), der zum Start zur\u00fcckgebracht werden muss. In diesem Fall muss der WUMPUS nicht zwingend erledigt werden.<\/p>\n<p>Normalerweise gibt es nur einen Spieler. Es w\u00e4re aber auch denkbar, mehrere Spieler einzusetzen (Abbildung oben), die sich unabh\u00e4ngig im H\u00f6hlensystem bewegen und bspw. \u00fcber Funkt kommunizieren. Diese Spieler w\u00fcrden gewinnen, wenn nur einer (oder ein bestimmter Prozentsatz) dem Abschuss des WUMPUS oder den R\u00fccktransport des Goldes \u00fcberlebt.<\/p>\n<h1>Spielregeln<\/h1>\n<p>WUMPUS wird in einem schachbrettartig angeordneten System von H\u00f6hlen (Orte) gespielt. Die L\u00e4nge und Breite des Systems sind variable und den Spielern nicht bekannt.<\/p>\n<p>Eine H\u00f6hle ist die Start-H\u00f6hle, eine H\u00f6hle (nicht die Start-H\u00f6hle) enth\u00e4lt den WUMPUS und weitere H\u00f6hlen (ebenfalls nicht die Start-H\u00f6hle) enthalten Fallgruben. Die Anzahl Fallgruben ist variabel und dem Spieler nicht bekannt. Ebenso sind ihm die Position der Fallgruben und des WUMPUS unbekannt. Der Spieler stirbt sofort, wenn er eine H\u00f6hle mit einer Fallgrube oder die H\u00f6hle mit dem WUMPUS betritt.<\/p>\n<p>Bewegungen sind zu den jeweils horizontal oder vertikal angrenzenden H\u00f6hlen m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Es ist dunkel, d.h. der Spieler kann nichts sehen (ausser das gl\u00e4nzende Gold, wenn er sich in der entsprechenden H\u00f6hle befindet). Befindet sich der Spieler am Rande des Spielfeldes, kann er nicht sehen, dass es in bestimmte Richtungen keine Durchg\u00e4nge hat, aber er sp\u00fcrt es, wenn er gegen eine Wand rennt.<\/p>\n<p>Der Spieler kann riechen, wenn sich in einer der von seiner H\u00f6hle aus erreichbaren Nebenh\u00f6hle der WUMPUS befindet (Gestank). Er kann aber nicht wahrnehmen, aus welcher dieser H\u00f6hlen der Gestank kommt. Genauso kann der Spieler f\u00fchlen, wenn sich in einer der angrenzenden H\u00f6hlen eine Fallgrube befindet (Luftzug) oder wenn der WUMPUS t\u00f6dlich getroffen wurde (Todesschrei).<\/p>\n<p>Der Spieler verf\u00fcgt \u00fcber eine begrenzte Anzahl Pfeile (meistens einen), die er durch den Durchgang in eine der angrenzenden Nebenh\u00f6hlen abschiessen kann. Befindet sich dort der WUMPUS, stirbt dieser, was der Spieler h\u00f6ren kann. Schiess er am Spielfeldrand gegen eine Wand, kann er das nicht wahrnehmen. Es erfolgt keine Reaktion, genauso, wie wenn er in eine vom WUMPUS nicht besetzte H\u00f6hle schiesst.<\/p>\n<p>Der Spieler hat gewonnen, wenn der WUMPUS tot ist (bzw. wenn das Gold zur\u00fcck zum Start gebracht wurde). Er hat verloren, wenn er selbst stirbt oder wenn er keine Pfeile mehr hat (in der Variante ohne Gold).<\/p>\n<h1>Taktik<\/h1>\n<p>Der Spieler fertigt laufend eine immer pr\u00e4zisere Karte des H\u00f6hlensystems an. Er beginnt mit der Starth\u00f6hle.<\/p>\n<p>Ausgehend von der H\u00f6hle, in der er sich gerade befindet, kann er die Nachbarh\u00f6hlen einzeichnen (sofern die noch nicht auf seiner Karte vorhanden ist) und Vermutungen anstellen:<\/p>\n<ul>\n<li>Wenn der Spieler weder etwas riecht noch etwas sp\u00fcrt, dann befinden sich in den angrenzenden H\u00f6hlen mit Sicherheit weder Fallgruben noch der WUMPUS.<\/li>\n<li>Wenn der Spieler etwas riecht, dann befindet sich in genau einer der Angrenzenden H\u00f6hlen mit Sicherheit der WUMPUS. In welcher dieser H\u00f6hlen ist unklar. H\u00f6hlen, f\u00fcr die bereits bekannt ist, dass sie leer sind oder eine Fallgrube enthalten, k\u00f6nnen ausgeschlossen werden.<\/li>\n<li>Wenn der Spieler einen Luftzug versp\u00fcrt, dann befindet sich in mindestens einer der angrenzenden H\u00f6hlen mit Sicherheit eine Fallgrube. In welcher dieser H\u00f6hlen ist unklar. H\u00f6hlen, f\u00fcr die bereits bekannt ist, dass sie leer sind oder den WUMPUS enthalten, k\u00f6nnen ausgeschlossen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ist aufgrund der bisher erarbeiteten Karte klar, dass sich der WUMPUS mit Sicherheit in einer bestimmten angrenzenden H\u00f6hle befindet, kann der Spieler in diese Richtung einen Pfeil abschiessen und den WUMPUS zu t\u00f6ten versuchen. Wenn dies gelingt, erh\u00e4lt er eine Best\u00e4tigung in Form des Todesschreis.<\/p>\n<p>Wenn der Spieler nicht schiesst, muss er sich in eine angrenzende H\u00f6hle begeben. Auf keinen Fall betritt er eine H\u00f6hle, von der er bereits mit Sicherheit weiss, dass sie entweder eine Fallgrube (oder den WUMPUS \u2013 dann schiessen)\u00a0 enth\u00e4lt. Von den restlichen angrenzenden H\u00f6hlen w\u00e4hlt er nach M\u00f6glichkeit eine leere H\u00f6hle, von der aus die Exploration eines bisher unbekannten Teils des H\u00f6hlensystems m\u00f6glich ist. Steht keine solche H\u00f6hle zur Verf\u00fcgung, dann w\u00e4hlt er zuf\u00e4llig eine der anderen H\u00f6hlen, auf die Gefahr hin, dass er dabei umkommt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundidee Ein Spieler muss ausgehend von einer Start-H\u00f6hle ein schachbrettartig angeordnetes\u00a0 System von H\u00f6hlen erkunden und den dort verborgenen WUMPUS erschiessen. Dabei darf er die H\u00f6hle, in der sich der WUMPUS befindet, nicht betreten, sonst wird er aufgefressen. 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