{"id":4415,"date":"2020-07-26T19:38:12","date_gmt":"2020-07-26T18:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4415"},"modified":"2020-07-26T19:44:28","modified_gmt":"2020-07-26T18:44:28","slug":"gruppen-wumpus","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/gruppen-wumpus\/","title":{"rendered":"Gruppen WUMPUS"},"content":{"rendered":"<p>Eine simple Erweiterung von WUMPUS ist die Einf\u00fchrung einer zweiten J\u00e4ger-Figur. Dadurch werden die M\u00f6glichkeiten erh\u00f6ht, die H\u00f6hlen zu erkunden, ohne in eine noch nicht genau lokalisierte Fallgrube zu fallen und dem WUMPUS in die Arme zu laufen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4416 aligncenter\" src=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS.png\" alt=\"\" width=\"502\" height=\"526\" srcset=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS.png 502w, https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/wp-content\/uploads\/Gruppen_WUMPUS-286x300.png 286w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Struktur des Netzes:<\/strong> Alle Varianten, die vom Original bekannt sind (schachbrettartig mit W\u00e4nden und Ecken, schachbrettartig als Torus geschlossen, Ecken eines Dodekaeders).<\/li>\n<li><strong>Stabilit\u00e4t des Netzes:<\/strong> Stabil wie im Original.<\/li>\n<li><strong>Sichtbarkeit des Netzes:<\/strong> Wie im Original unsichtbar.<\/li>\n<li><strong>Anzahl Figuren pro Ort:<\/strong> Beliebig, d.h. die J\u00e4ger-Figuren k\u00f6nnen sich treffen.<\/li>\n<li><strong>Eigenschaften der Orte:<\/strong> Wie im Original zwei Fallgruben<\/li>\n<li><strong>Eigenschaften der Verbindungen:<\/strong> Keine, wie im Original<\/li>\n<li><strong>Erlaube Wege:<\/strong> Wie im Original, allerdings k\u00f6nnte man erlaube, dass wenn eine der J\u00e4ger-Figuren in eine Grube f\u00e4llt, die andere allein weitermachen kann.<\/li>\n<li><strong>Sequenzierung der Z\u00fcge:<\/strong> Alle J\u00e4ger-Figuren, dann der WUMPUS.<\/li>\n<li><strong>Startorte:<\/strong> Beschr\u00e4nkte Auswahl, wie im Original<\/li>\n<li><strong>Zugzwang:<\/strong> Kein Zugzwang, so dass bspw. eine J\u00e4ger-Figur stillstehen kann, w\u00e4hrend die andere erkundet.<\/li>\n<li><strong>Beweglichkeit der gejagten Figur: <\/strong>Statisch wie im Original, vielleicht aber auch beweglich, wenn der WUMPUS sonst zu einfach zu orten ist.<\/li>\n<li><strong>Sichtbarkeit der gejagten Figur:<\/strong> Wie im Original, d.h. der WUMPUS ist nicht sichtbar aber aus der N\u00e4he riechbar.<\/li>\n<li><strong>Sichtbarkeit der J\u00e4ger:<\/strong> Eine m\u00f6gliche Variante w\u00e4re, dass sich die J\u00e4ger-Figuren nicht sehen, bis sie in derselben H\u00f6hle stehen. Bei dieser Variante k\u00f6nnen sie erst in diesem Moment die bis zu diesem Zeitpunkt erkundeten Teile des H\u00f6hlensystems verbinden und als gemeinsame Karte nutzen. Diese Variante k\u00f6nnte man damit anreichern, dass die J\u00e4ger-Figuren sich h\u00f6ren k\u00f6nnen, wenn sie in benachbarten H\u00f6hlen unterwegs sind. Eine andere Variante k\u00f6nnte sein, dass die J\u00e4ger-Figuren eine Art GPS-Daten zum jeweiligen Standort austauschen und so jederzeit wissen, wo und wie sie relativ zueinander unterwegs sind und so von Beginn weg eine gemeinsame Karte entwickeln k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Ressourcen der Figuren:<\/strong> Anstatt zwei Pfeile nur ein Pfeil pro J\u00e4ger-Figur.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine simple Erweiterung von WUMPUS ist die Einf\u00fchrung einer zweiten J\u00e4ger-Figur. 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