{"id":4409,"date":"2020-07-26T16:52:21","date_gmt":"2020-07-26T15:52:21","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4409"},"modified":"2020-07-26T17:01:25","modified_gmt":"2020-07-26T16:01:25","slug":"variationsmoeglichkeiten","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/variationsmoeglichkeiten\/","title":{"rendered":"Variationsm\u00f6glichkeiten bei Verfolgungs-Brettspielen"},"content":{"rendered":"<h3>\u00a0Struktur des Netzes<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Schachbrettartig<\/strong> (Wolf und Schafe, WUMPUS, Verbotene Insel): Felder als Orte, Bewegungsm\u00f6glichkeiten\/Verbindungen zu den angrenzenden Feldern:\n<ul>\n<li>alle 8 Richtungen (Pursuit Domain)<\/li>\n<li>nur orthogonal (WUMPUS, Pursuit Domain)<\/li>\n<li>nur diagonal (Wolf und Schafe)<\/li>\n<li>je nach F\u00e4higkeiten der Figuren (Verbotene Insel, Schach)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Netzt mit beschreibbarer Struktur in zwei Dimensionen<\/strong> (H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<li><strong>Netze beschreibbarer Struktur in drei oder mehr Dimensionen<\/strong> (in der Originalform von WUMPUS liegen die H\u00f6hlen auf den Eckpunkten eines Dodekaeders; H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<li><strong>Zuf\u00e4llig strukturiertes Netz<\/strong> (Scotland Yard, H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Stabilit\u00e4t des Netzes<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Stabiles Netz:<\/strong> Das Netz ver\u00e4ndert sich w\u00e4hrend des Spiels nicht (Wolf und Schafe, WUMPUS, Scotland Yard, Pursuit Domain, Schach)<\/li>\n<li><strong>Variables Netz:<\/strong> Das Netz ver\u00e4ndert sich w\u00e4hrend des Spiels vorhersehbar oder zuf\u00e4llig (Verbotene Insel: \u00dcberflutung und Untergang einzelner Orte; H\u00f6hlen-Albtraum: Unterschiedliche aber strukturgleiche H\u00f6hlensysteme bei jedem Durchgang)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sichtbarkeit des Netzes<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Global: <\/strong>Alle Orte und Verbindungen immer sichtbar (Wolf und Schafe, Scotland Yard, Verbotene Insel, Pursuit Domain, Schach)<\/li>\n<li><strong>Streng lokal:<\/strong> Nur der jeweilige Standort und ausgehende Verbindungen sind sichtbar (H\u00f6hlen-Albtraum, WUMPUS)<\/li>\n<li><strong>Lokal:<\/strong> Orten und Verbindungen in einem definierten Umkreis um den jeweiligen Standort sind sichtbar (Pursuit Domain)<\/li>\n<li>Unabh\u00e4ngig davon k\u00f6nnen die Eigenschaften der Orte immer sichtbar sein oder sich erst beim Betreten zeigen (kennt man beim WUMPUS die Grundstruktur des H\u00f6hlensystems, ist dieses \u201esichtbar\u201c, hingegen die Fallgruben und der WUMPUS werden erst in den Nachbarh\u00f6hlen wahrnehmbar)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Anzahl Figuren pro Ort<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Eine:<\/strong> An jedem Ort darf sich jeweils nur eine Figur befinden (Wolf und Schafe, die Detektive bei Scotland Yard, Pursuit Domain)<\/li>\n<li><strong>Mehrere:<\/strong> An einem Ort d\u00fcrfen sich mehrere Figuren aufhalten (Verbotene Insel)<\/li>\n<li><strong>Umk\u00e4mpft: <\/strong>Ein J\u00e4ger darf zwar den Ort betreten, wo sich der gejagte aufh\u00e4lt, es kommt aber sofort zum Kampf, den eine der beiden Figuren verliert (Scotland Yard, WUMPUS \u2013 hier verliert der J\u00e4ger! \u2013, Schach)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Eigenschaften der Orte<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Keine spezifischen:<\/strong> Die Orte haben ausser Art und Menge ihrer Verbindungen untereinander keine Eigenschaften, welche das Spielgeschehen beeinflussen (Wolf und Schafe, Pursuit Domain, Scotland Yard, H\u00f6hlen-Albtraum, Schach)<\/li>\n<li><strong>Spezifische:<\/strong> Die Orte haben spezifische Eigenschaften, welche das Spielgeschehen beeinflussen, indem bspw. die Figuren dort Ressourcen erwerben oder zu Schaden kommen (Verbotene Insel, WUMPUS)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Eigenschaften der Verbindungen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Keine:<\/strong> Die Verbindungen k\u00f6nnen jederzeit von allen Spielern benutzt werden (WUMPUS, H\u00f6hlen-Albtraum, Pursuit Domain)<\/li>\n<li><strong>Fixe:<\/strong> F\u00fcr verschiedene Figuren gelten unterschiedliche Regeln (Wolf und Schafe; Verbotene Insel, Schach)<\/li>\n<li><strong>Variable:<\/strong> F\u00fcr die Figuren gelten unterschiedliche Regeln im Abh\u00e4ngigkeit ihrer Ressourcen (Scotland Yard; Verbotene Insel)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Erlaube Wege<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Beliebig:<\/strong> Die Figuren k\u00f6nnen das Ziel auf beliebigen Wegen \u00fcber die ihnen offen stehenden Verbindungen erreichen (Wolf und Schafe, Scotland Yard, Pursuit Domain, H\u00f6hlen-Albtraum, Schach)<\/li>\n<li><strong>Beschr\u00e4nkt:<\/strong> Der Weg der Figuren muss \u00fcber bestimmte Orte f\u00fchren oder bestimmte Orte vermeiden (Verbotene Insel, WUMPUS)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sequenzierung der Z\u00fcge<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Ein J\u00e4ger:<\/strong> Pro Runde darf sich nur eine J\u00e4ger-Figur bewegen, dann ist die gejagte Figur wieder dran (Wolf und Schafe, WUMPUS, Schach)<\/li>\n<li><strong>Alle J\u00e4ger sequentiell fest:<\/strong> Die J\u00e4ger-Figuren bewegen sich in fester Reihenfolge nacheinander, dann die gejagte Figur (Scotland Yard, Verbotene Insel)<\/li>\n<li><strong>Alle J\u00e4ger sequentiell frei:<\/strong> Die J\u00e4ger-Figuren bewegen sich in beliebiger Reihenfolge nacheinander, dann die gejagte Figur<\/li>\n<li><strong>Alle J\u00e4ger gleichzeitig:<\/strong> Die J\u00e4ger-Figuren bewegen sich gleichzeitig, dann die gejagte Figur (Scotland Yard, Verbotene Insel)<\/li>\n<li><strong>Alle Figuren gleichzeitig:<\/strong> F\u00fcr niemand ist bekannt, welchen Zug die anderen Figuren gemacht haben, bis alle Z\u00fcge gemacht sind (Pursuit Domain).<\/li>\n<li>Unabh\u00e4ngig davon kann entweder einer der J\u00e4ger oder die gejagte Figur den ersten Zug im Spiel machen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Startorte<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Zuf\u00e4llig:<\/strong> Alle Figuren starten an zuf\u00e4llig gew\u00e4hlten Orten (Verbotene Insel, Pursuit Domain, H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<li><strong>Beschr\u00e4nkte Auswahl:<\/strong> Die Figuren starten von zuf\u00e4llig gew\u00e4hlten Orten einer definierten Teilmenge aller Orte (WUMPUS, Scotland Yard)<\/li>\n<li><strong>Fix:<\/strong> Gestartet wird von fest vorgegebenen Orten (Wolf und Schafe, Schach)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zugzwang<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Zugzwang:<\/strong> Wer an der Reihe ist, muss ziehen (Wolf und Schafe, Schach, Scotland Yard, Pursuit Domain, H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<li><strong>Aussitzen:<\/strong> Wer an der Reihe ist, kann aber muss nicht ziehen (Verbotene Insel)<\/li>\n<li>F\u00fcr Spieler und Ziel gelten unterschiedliche Regeln (WUMPUS)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Beweglichkeit der gejagten Figur<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Statisches Ziel<\/strong> (H\u00f6hlen-Albtraum, WUMPUS, Verbotene Insel)<\/li>\n<li><strong>Bewegtes Ziel<\/strong> (Wolf und Schafe, Scotland Yard, Schach, Pursuit Domain)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sichtbarkeit der gejagten Figur<\/h3>\n<ul>\n<li>Ziel <strong>st\u00e4ndig<\/strong> sichtbar (Wolf und Schafe, Verbotene Insel, Schach)<\/li>\n<li>Ziel <strong>periodisch<\/strong> sichtbar (Scotland Yard)<\/li>\n<li>Ziel <strong>auf kurze Distanz<\/strong> sichtbar (WUMPUS, Pursuit Domain)<\/li>\n<li>Ziel <strong>unsichtbar<\/strong> (H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sichtbarkeit der J\u00e4ger<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Auf Distanz:<\/strong> Die J\u00e4ger sehen gegenseitig, an welchen Orten sie sich aufhalten (Wolf und Schafe, Verbotene Insel, Schach, Scotland Yard)<\/li>\n<li><strong>Aus der N\u00e4he:<\/strong> Die J\u00e4ger sehen sich gegenseitig nur, wenn sie nahe beieinander sind (WUMPUS, Pursuit Domain, H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ressourcen der Figuren<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Unbeschr\u00e4nkt: <\/strong>Die Figuren k\u00f6nnen beliebig lang alle Verbindungen benutzen<\/li>\n<li><strong>Beschr\u00e4nkte Anzahl Z\u00fcge: <\/strong>Die J\u00e4ger m\u00fcssen ihr Ziel nach einer beschr\u00e4nkten Anzahl Z\u00fcge erreichen (Wolf und Schafe, Mister X)<\/li>\n<li><strong>Unterschiedliche F\u00e4higkeiten:<\/strong> Die Figuren weisen (unterschiedliche) F\u00e4higkeiten, welche die m\u00f6glichen bzw. sinnvollen Z\u00fcge mehr oder weniger einschr\u00e4nken (Scotland Yard, WUMPUS, Schach, Verbotene Insel)<\/li>\n<li><strong>Beschr\u00e4nkte Zeit<\/strong> (H\u00f6hlen-Albtraum)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0Struktur des Netzes Schachbrettartig (Wolf und Schafe, WUMPUS, Verbotene Insel): Felder als Orte, Bewegungsm\u00f6glichkeiten\/Verbindungen zu den angrenzenden Feldern: alle 8 Richtungen (Pursuit Domain) nur orthogonal (WUMPUS, Pursuit Domain) nur diagonal (Wolf und Schafe) je nach F\u00e4higkeiten der Figuren (Verbotene Insel, &hellip; 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