{"id":4402,"date":"2020-07-26T16:28:53","date_gmt":"2020-07-26T15:28:53","guid":{"rendered":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/?page_id=4402"},"modified":"2020-07-26T21:27:46","modified_gmt":"2020-07-26T20:27:46","slug":"verfolgungs-brettspiele","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/","title":{"rendered":"Verfolgungs Brettspiele"},"content":{"rendered":"<p>Als Verfolgungs-Brettspiele sollen Brettspiele verstanden werden, bei denen mehrere J\u00e4ger ein Opfer verfolgen. All diesen Spielen gemeinsam ist:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Netz von Orten, zwischen denen sich die Spielfiguren entlang von Verbindungen bewegen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Mehrere Spielfiguren, die sich rundenbasiert von Ort zu Ort bewegen. (Unter Umst\u00e4nden sind dabei auch noch andere Aktionen vorgesehen.)<\/li>\n<li>Eine Spielfigur wird gejagt, die anderen Figuren sind die J\u00e4ger.<\/li>\n<li>Das Spiel ist beendet, wenn die J\u00e4ger die gejagte Figur gestellt haben oder wenn die gejagte Figur den J\u00e4gern entkommen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Bekannte und weniger bekannte Beispiele<\/h1>\n<p>Am einfachsten l\u00e4sst sich diese Grundstruktur anhand einiger Beispiele illustrieren:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/wolf-und-schafe\/\"><strong>Wolf und Schafe: <\/strong><\/a>Das Spielbrett ist ein Schachbrett, gespielt wird nur auf den schwarzen Feldern. Vier weisse Figuren, die Schafe, starten am einen Rand des Brettes; der Wolf startet am gegen\u00fcberliegenden Rand. Ziel der Schafe ist es, den Wolf einzukreisen. Der Wulf versucht die Kette der Schafe zu durchbrechen.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/wumpus\/\">WUMPUS<\/a>: <\/strong>Das Spielbrett ist ein System von zwanzig miteinander verbundenen H\u00f6hlen in dem sich ein J\u00e4ger und der WUMPUS von H\u00f6hle zu H\u00f6hle bewegen. In einigen H\u00f6hlen befinden sich Fallgruben. Ziel des J\u00e4gers ist es, den WUMPUS aus sicherer Distanz zu erschiessen. Betritt der J\u00e4ger bei seiner Suche nach dem WUMPUS allerdings eine H\u00f6hle mit einer Fallgrube oder die H\u00f6hle, in der sich der WUMPUS aufh\u00e4lt, verliert er.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/scotland-yard-mister-x\/\">Scotland Yard bzw. Mister X<\/a>: <\/strong>Spielbrett ist ein Stadtplan (im Original London) mit gegen 200 Orten, zwischen denen Taxis, Busse und U-Bahnen verkehren. F\u00fcnf Detektive jagen den Mister X, dessen Aufenthaltsort aber nur von Zeit zu Zeit bekannt wird. Sie gewinnen, wenn einer der Detektive den Ort erreicht, wo sich Mister X gerade aufh\u00e4lt. Allerdings steht ihnen daf\u00fcr nur eine beschr\u00e4nkte Anzahl von Fahrkarten f\u00fcr die einzelnen Fortbewegungsmittel zur Verf\u00fcgung.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/die-verbotene-insel.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die verbotene Insel<\/a>:<\/strong> Spielbrett sind 24 schachbrettartig angeordnete Orte, die Teile einer Insel darstellen und auf Grund des steigenden Wasserspiegels immer mehr unter Wasser geraten und unbetretbar werden. 6 Abenteurer mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten m\u00fcssen 4 Gegenst\u00e4nde einsammeln und diese zu einem Helikopterlandeplatz bringen, um die Insel zu verlassen. Sie verlieren, wenn auch nur eine der Figuren dabei ertrinkt.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/pursuit-domain\/\">Pursuit Domain<\/a>: <\/strong>Das Spielbrett ist schachbrettartig mit 30 mal 30 Feldern. 4 Figuren versuchen eine f\u00fcnfte so einzukreisen, dass sie sich nicht mehr bewegen kann. Diese Spielwelt wird im Rahmen der K\u00fcnstlichen Intelligenz verwendet um lernf\u00e4hige, kooperative \u201eRoboter\u201c zu testen.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/hoehlen-albtraum\/\">H\u00f6hlen-Albtraum<\/a>: <\/strong>Eine Figur wird in eine zuf\u00e4llig gew\u00e4hlte H\u00f6hle eines gr\u00f6sseren H\u00f6hlensystems gesetzt. Das H\u00f6hlensystem kann eine beliebige Struktur haben. Die Aufgabe besteht darin, einerseits den Ausgang aus dem H\u00f6hlensystem zu erreichen und andererseits die Struktur des Systems zu erkunden. Ist die Figur um Ausgang gelangt, wird sie umgehend wieder in ein \u00e4hnlich strukturiertes System versetzt. Sie gewinnt, wenn es ihr gelingt, dank ihrer Kenntnisse der Struktur den Ausgang mehrmals hintereinander auf schnellstm\u00f6glichem Weg zu erreichen.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Schach\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Schach<\/a>:<\/strong> Zwei Gruppen von Figuren k\u00e4mpfen gegeneinander, bei denen jede Gruppe eine gejagte Figur (den K\u00f6nig) und verschiedene J\u00e4ger mit unterschiedlichen Eigenschaften umfasst.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Variationsm\u00f6glichkeiten<\/h1>\n<p>Vergleich man die Beispiele oben, ergeben sich folgende Dimensionen, auf denen Verfolgungs-Brettspiele variieren k\u00f6nnen (<a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/variationsmoeglichkeiten\/\">Details<\/a>):<\/p>\n<ul>\n<li>Struktur des Netzes<\/li>\n<li>Stabilit\u00e4t des Netzes<\/li>\n<li>Sichtbarkeit des Netzes<\/li>\n<li>Anzahl Figuren pro Ort<\/li>\n<li>Eigenschaften der Orte<\/li>\n<li>Eigenschaften der Verbindungen<\/li>\n<li>Erlaube Wege<\/li>\n<li>Sequenzierung der Z\u00fcge<\/li>\n<li>Startorte<\/li>\n<li>Zugzwang<\/li>\n<li>Beweglichkeit der gejagten Figur<\/li>\n<li>Sichtbarkeit der gejagten Figur<\/li>\n<li>Sichtbarkeit der J\u00e4ger<\/li>\n<li>Ressourcen der Figuren<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Mischformen<\/h1>\n<h3><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/gruppen-wumpus\/\">GRUPPEN WUMPUS<\/a><\/h3>\n<p>Eine simple Erweiterung von WUMPUS ist die Einf\u00fchrung einer zweiten J\u00e4ger-Figur.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/der-stinkende-geisterwolf\/\">DER STINKENDE GEISTERWOLF<\/a><\/h3>\n<p>Eine Kreuzung zwischen Wolf und Schafe und WUMPUS: Der Wolf ist unsichtbar und f\u00fcr die Schafe erst auf kurze Distanz wahrnehmbar.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/scotland-yard-verkehrsberuhigt\/\">SCOTLAND YARD VERKEHRSBERUHIGT<\/a><\/h3>\n<p>Eine Kreuzung zwischen Scotland Yard und Wolf und Schafe: Alle Verbindungen werden f\u00fcr die Detektive zu Einbahnstrassen, sodass sie die Stadt bspw. von oben rechts nach unten links durchk\u00e4mmen m\u00fcssen.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/bandenkrieg-in-london\/\">BANDENKRIEG IN LONDON<\/a><\/h3>\n<p>Eine Kreuzung zwischen Scotland Yard und Schach: Es gibt zwei Gruppen von Figuren (die X Gang und die Y Gang), die je ein sch\u00fctzenswertes Mitglied in ihrer Mitte haben, das von der anderen Gruppe gejagt wird. Gewonnen hat die Gruppe, welche zuerst das sch\u00fctzenswerte Mitglied der anderen Gruppe stellt.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/hrkll.ch\/WordPress\/lernen-durch-mitmachen\/verfolgungs-brettspiele\/mammut-treibjagt\/\">MAMMUT TREIBJAGD<\/a><\/h3>\n<p>Wolf und Schafe auf dem Spielfeld von Tal der Mammuts: Tal der Mammuts ist ein komplexes Spiel in der mehrere Gruppen von Steinzeitmenschen ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen. V\u00f6llig losgel\u00f6st davon kann man die Figuren und die Welt von Tal der Mammut brauchen, um eine Treibjagd zu veranstalten, bei der vier Steinzeitmenschen ein Mammut einkesseln m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Verfolgungs-Brettspiele sollen Brettspiele verstanden werden, bei denen mehrere J\u00e4ger ein Opfer verfolgen. All diesen Spielen gemeinsam ist: Ein Netz von Orten, zwischen denen sich die Spielfiguren entlang von Verbindungen bewegen k\u00f6nnen. 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